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Band 1: Die Wurzelhöhle

Eine geheimnisvolle Medaille. Ein verborgener Eingang. Ein Abenteuer tief unter der Erde.
Als Mats und Emil eine seltsame goldenen Medaille entdecken, ahnen sie nicht, dass dieser Fund sie in eine Welt führen wird, die seit langer Zeit verborgen ist. Tief unter der Erde stoßen die beiden Freunde auf die Wurzelhöhle - einen geheimnisvollen Ort voller Überraschungen und der Beginn eines großen Abenteuers.
Dort begegnen sie den Knuffelmäusen, die alles sammeln und tauschen, dem freundlichen Wurmoppel, den mächtigen Erdelefanten und dem erfinderischen Dachs Flux, der immer wieder mit ungewöhnlichen Ideen weiterhilft.
Gemeinsam erkunden Mats und Emil verborgene Gänge, entdecken rätselhafte Orte und schließen Freundschaften mit den Bewohnern der unterirdischen Welt. Doch hinter jeder Biegung wartet ein neues Geheimnis. Je tiefer sie vordringen, desto mehr Fragen tauchen auf - und desto größer wird ihr Wunsch, die unbekannte Welt unter ihren Füßen zu erforschen.
Eine warmherzige und spannende Abenteuergeschichte über Freundschaft, Mut, Neugier und die Freude am Entdecken.
Wer hat nicht schon einmal davon geträumt, hinter einer alten Tür, unter einer Baumwurzel oder tief in einer Höhle etwas völlig Unerwartetes zu finden? Die Reisen von Mats und Emil laden junge Leserinnen und Leser dazu ein, eine verborgene Welt zu erkunden, in der Neugier belohnt wird, Freundschaften entstehen und hinter jeder Ecke eine neue Überraschung wartet.

Zwei Jungen entdecken eine geheimnisvolle Medaille, die sich als Schlüssel zu einem verborgenen Höhleneingang erweist. Neugierig beschließen sie, die geheimnisvolle Unterwelt am nächsten Tag als echte Höhlenforscher zu erkunden.

Mats und Emil entdecken eine riesige Höhle, eine zweite Medaille und begegnen den geheimnisvollen Knuffelmäusen. Die kleinen Wesen tauschen, sammeln, kuscheln und räumen auf - und schließen die Jungen schnell in ihre Gemeinschaft ein.

Mats und Emil lernen den Großen Knuffeltauscher kennen und erfahren mehr über das Leben in der Unterwelt. Außerdem begegnen sie einen Wurmoppel, der sich Mats als neuen Freund ausgesucht hat - doch dann kündigt ein geheimnisvolles Beben etwas Ungewöhnliches an.

Eine Herde Erdelefanten sorgt in der Höhle der Knuffelmäuse für Chaos. Als Mats und Emil mithilfe des übersetzungsgeräts die Missverständnisse aufklären, schließen beide Gruppen einen überraschenden Friedensvertrag.

Mats und Emil bringen die müden Knuffelmäuse mit einem kleinen Blaulicht wieder auf Trab. Als Dank zeigt ihnen der Große Knuffeltauscher eine geheimnisvolle Leiter, die tief in die Erde führt - und von dort dringen seltsame Geräusche und grüne Lichter herauf

Mats und Emil entdecken tief unter der Erde die geheimnisvollen Leuchtlinge und treffen auf Flux, einen erfinderischen Dachs. Gemeinsam helfen sie den kleinen Lichtwesen, ihre Angst vor dem lauten Hammer zu verlieren - und bringen die Höhle mit einer ungewöhnlichen Wasser-Maschine zum Leuchten.

Am Freitag, dem Dreizehnten, erleben Mats und Emil ein turbulentes Fest mit Spielen, Erfindungen und einer großen Höhlentierkonferenz. Bei der Abstimmung über die richtige Anzahl von Beinen kommt es zu einem überraschenden Beschluss: Zwei Beine sind eindeutig keine gute Idee!

Ein kleines Erdelefantenkalb ist in einem gefährlichen Wurzelgeflecht gefangen. Mit dem scharfen Blick des Wurmoppels, Emils Taschenmesser und Mats' Hilfe finden die Jungen einen Weg, das Kalb zu befreien, ohne die Höhlendecke zum Einsturz zu bringen.

Bei einem Ausflug in die unterirdischen Gänge verlieren Mats und Emil die Orientierung. Zum Glück entdecken sie eine neue Fähigkeit ihrer Medaillen: Sie zeigen nicht nur die Tiefe an, sondern weisen den beiden auch den Weg nach Hause.

Eine Brücke für die Erdelefanten ist falsch gebaut worden, weil Borru mit dem wichtigen Vermessungsstein Steinrüsselball gespielt hat. Gemeinsam finden Bauameisen und Erdelefanten eine ungewöhnliche Lösung - und Borru lernt, dass nicht jeder Stein ein Spielzeug ist!

Flux' neueste Erfindung, eine Felsenöldampf-Licht-und-Wärme-Maschine, bringt die Unterwelt gehörig durcheinander: Knoblauchgeruch, Dunkelheit und ungewöhnliche Wärme machen den Bewohnern zu schaffen. Gemeinsam mit Mats und Emil findet Flux eine Lösung - und lernt, dass eine gute Erfindung nicht gleich drei neue Probleme verursachen sollte.

Als Mats und Emil ihre beiden Medaillen verlieren, scheint der Rückweg aus der Unterwelt versperrt. Während alle Bewohner gemeinsam suchen und Flux mit immer neuen Maschinen für Chaos sorgt, findet eine ordnungsliebende Knuffelmaus die Lösung - und legt damit den Grundstein für das jährliche Medaillenfest.

Beim großen Medaillenfest gibt es eine besondere überraschung: Eine Erdgiraffe bleibt auf dem Weg zur Wurzelhöhle mit ihrem langen Hals im Wurzelgeflecht stecken. Emil befreit sie mit seinem Taschenmesser, und Flux findet eine ebenso ungewöhnliche wie geniale Lösung, damit der Ehrengast doch noch am Fest teilnehmen kann.

Die Bewohner der Wurzelwelt feiern ein fröhliches Fest mit Spielen, Leckereien und immer neuen Erfindungen von Flux. Zum Abschied erhalten Mats und Emil besondere Ketten für ihre Heimkompasse - als Zeichen der Freundschaft und als Versprechen, immer wieder in die Wurzelwelt zurückzufinden.